出名经济学家宋清辉说,“近来几年,诸如滴滴打车、嘀嗒拼车等东西性平台,因相同不顺畅招致许多纠葛等征象常常呈现,给这些东西性平台进一步开展带来隐患。愈来愈多的东西性平台正视做内容,充任起了客户与司机的相同平台,是好工作,阐明东西性平台曾经熟悉到平台内容化的主要性。接下来,东西性平台内容化无望迎来一轮。”
愈来愈多的东西性平台正视做内容了。比方网约车平台夸大交互性,做搭客、车主的信息交换平台,增长谈天功用。 出名经济学家宋清辉说,“近来几年,诸如滴滴打车、嘀嗒拼车等东西性平台,因相同不顺畅招致许多纠葛等征象常常呈现,给这些东西性平台进一步开展带来隐患。欧冠买球愈来愈多的东西性平台正视做内容,充任起了客户与司机的相同平台,是好工作,阐明东西性平台曾经熟悉到平台内容化的主要性。接下来,东西性平台内容化无望迎来一轮。” 东西性平台植入强交际元素,网约车最为典范,比方滴滴顺风车和嘀嗒拼车就在交际这条路上越开越远。 “颜值爆表”、“十分有规矩”、“付出神速!赞一个。北京好搭客”、“感谢帅帅的年老哥”……这些都是滴滴顺风车车主与搭客相互评价环节中的“印象标签”。每段路程后,搭客和车主之间都能互相给对方“贴标签”。 这些“印象标签”不只能让车主和搭客互相理解,更有助于滴滴顺风车停止精准婚配。滴滴顺风车能够会根据车主和搭客的标签,为用户婚配类似的同路人。值得留意的是,每段路程完毕后,假如车主和搭客觉得投缘,还能够经由过程顺风车平台持续联络,停止对话。从而,滴滴顺风车从打车东西进一步延长,成为一个新的交际平台。 与国表里合作敌手差别,嘀嗒拼车最大的共同征则在于其司机的非职业性。嘀嗒拼车平台上的车主大都都是有本人本职事情的都会白领。进入新增的结伴频道以后,用户会发明“周遥远足”、“同城举动”、“一同看天下”、“晒图求脱单”、“结伴跑步健身”、“寻觅上上班拼友”等六个主题,为用户构建多个出行场景。用户能够挑选差别的主题,公布或找到合适本人的出行意向,然后寻觅与本人志趣相投的人,一同完成一次志趣相投的出行。 嘀嗒拼车的用户会有一类恍惚的出行需求,就是以为能够不错,但又没有详细方案的需求。他们大概短少一个明白的出行目标地,大概短少一个能够一同出行的同伴,因而经由过程差别的主题的分别,把出行意向场景化,经由过程结伴频道,让用户把这类恍惚的出行意向转化为详细的出行需求,而在满意详细出行需求的过程当中,拼车见义勇为地成为一个主要的手腕。 据理解,今朝嘀嗒拼车平台定单的反复告竣率曾经高达15%,再加上拼车自己就是附近家庭住址和事情所在的基于地位效劳(LBS)的出行方法。因而,一朝一夕嘀嗒拼车平台上实践曾经构成了一个由四周小区的好邻人、相邻写字楼的小同伴,配合构成的具有优良干系的半熟人社区。而这就是结伴推出的社区根底。 一方面,在东西性平台上做内容,有益于进步用户与用户之间,和用户与平台之间的互动性,可觉得用户带来更好的体验,从而加强用户黏性; 另外一方面,能够吸收流量,为开拓东西性平台的告白营业奠基根底。固然如今内容平台很多,可是差别平台,场景纷歧样,内容所起到的感化也会有所不同,东西性平台做内容有其须要性。 嘀嗒拼车结伴频道的上线,实际上是出行与交际的分离,用户不只能在这里更快地找到出行拼友,更是多了一个交际平台,想进来玩,想健身,想去看影戏等等,都可以找到适宜的同伴,而更多结伴干系的发生又反过来会动员更多的拼车场景。因而,结伴和拼车可谓相辅相成。回忆之前的传统出租车时期,用户必需站在路边挥手打车,搭客和司机的资本需求不克不及获得有用设置,这能够称之为出行的1.0时期。 跟着网约车的开展,出行进入了2.0时期,经由过程与互联网停止链接,出行变得非常快速和便利,但另外一方面,2.0时期也使得专职营运的车辆和专职司机增长了。1.0和2.0时期的差别的地方,是利用互联网手腕让司机和搭客的搭乘愈加便利和快速。但1.0和2.0时期的不异的地方是搭客和司机之间效劳和被效劳干系没有获得改动,素质上仍是由专职的司机来完成搭客的特定出行需求。 嘀嗒拼车期望经由过程结伴频道的呈现,将出行带入3.0时期。3.0时期与此前1.0和2.0时期比拟起来最大变革就是真正社会化意义的私人车主的参加,他们在上上班时期停止顺道的搭乘,与此同时,让车主与搭客之间同样成了对等包涵的伴侣干系,而不是效劳和被效劳的干系。经由过程结伴举动发生更多的拼车场景和需求,让拼车的服从更高、兴趣更强、体验感更好,结伴内的交际干系让出行更有温度,让人与人之间的干系愈加美妙。 面临“东西性平台内容化”如许的趋向,以太本钱投资副总监熊姿向笔者阐发以为:“并非一切的东西都可以平台化,产物的延长要符适用户的需求及消耗场景。相干性差的状况,自觉平台化能够会鹊巢鸠占,让用户落空对产物的信赖,反而形成大批流失。” 他指出,关于创业者而言,起首,要在一开端就想分明项目标贸易形式,确保中心营业有必然的红利才能。好比说自己的形式就赢利,或有较好的告白转化率等等。一个公司要开张的先兆之一就是为了红利而红利。 其次,平台内容要和中心营业能构成良性轮回。假如东西型产物被考证能够拓展平台,构成本人的生态,那末内容必需高度相干,为中心营业的转化效劳,或与目的人群的场景契合,进步用户粘性。 他以为,在这个成绩上,微信是个很好的案例。“它在谈天这个东西型产物的根底上,增长了相干性极高的伴侣圈、公家号等功用,构成大批丰硕平台内容的生态体系,进步了用户粘性与用户合意度。这些功用的延长,在微信的案例中,都是用户天然的需求。” 已往一讲内容为王,传统媒体人起首想到的是笔墨。其其实交融开展时期,我们再讲内容为王,该当包罗了各类立异形状,而且,“内容为王”必需与“立异为要”分离在一同。以时下最火的VR手艺为例,也进入了内容为王的时期。神武互动CEO兼首席架构师刘博分享了他对VR游戏设想的了解,和对游戏开展的熟悉,他以为,主机游戏经由过程多年的沉淀成绩了明天的职位,而VR游戏刚起步,需求一个很典范的游戏来奠基此后VR游戏的一切尺度,在这个各人都处于探索的时期,内容为王才是VR游戏的支流。文/陈莉 |